内容简介
《游戏场景设计:即梦 AI+Stable Diffusion》是一本聚焦AI技术落地游戏美术领域的实操型专业读物,由业内资深创作者编撰,专为游戏设计从业者、美术爱好者及相关专业学生打造,系统讲解即梦AI与Stable Diffusion两大工具赋能游戏场景、道具、地图设计的完整方法,打破传统游戏场景设计流程繁琐、创作周期长的痛点。
全书共八章,内容由浅入深、层层递进,构建了完整的 AI 游戏设计知识体系。开篇立足行业基础,梳理游戏分类、主流游戏引擎核心特点,详解游戏场景的核心功能、设计逻辑与标准化制作流程,为零基础读者筑牢理论根基。书中依托海量实操案例展开教学,收录 14 个即梦 AI 实操案例、16 个 Stable Diffusion 实战案例,细致演示两类 AI 工具生成各类游戏道具、场景地貌、关卡地图的操作技巧,适配中式古风、欧美魔幻、现代科幻等多元游戏风格。
《游戏场景设计:即梦AI+Stable Diffusion》本书摒弃晦涩的理论堆砌,以实战为核心,精准讲解 AI 提示词撰写、模型选用、画面细节调控等核心技能,兼顾入门教学与进阶实操。全书内容实用、案例鲜活、操作性强,既能帮助新手快速掌握 AI 游戏场景设计技巧,高效产出设计作品,也能助力资深游戏美术从业者优化创作流程、拓宽设计思路、提升工作效率,是一本兼具理论价值与实战意义的 AI 游戏设计实用工具书。

作者简介
👤 郭开鹤
中国传媒大学广告学院副教授、硕士生导师,国内较早研究数字艺术的学者,国家信息中心、人社部特聘专家。研究方向为数字图像设计、插画、动态图形与游戏美术,长期深耕 AIGC 艺术教学与实践。曾赴英国萨里大学、美国亚利桑那州立大学开展图像与视觉相关课题研究。主持与参与多项国家级艺术信息化项目,已出版数字设计、AI 绘画类教材 20 部,多部获评北京市高等教育精品教材;指导学生斩获金犊奖、大广赛等多项全国性美术赛事金奖,多次获评优秀指导教师,论文刊发于《现代传播》《美术观察》等核心期刊。
👤 张凡
设计软件教师协会秘书长,资深数字艺术教材编写专家,长期从事计算机图形、AI 视觉创作、游戏美术教育工作。深耕设计软件教学二十余年,与郭开鹤长期合作编写系列数字化设计教材,著有《AI 绘画:Stable Diffusion+Photoshop》《即梦 AI + 可灵 AI+DeepSeek 绘画和短视频制作》等多部 AIGC 实战教程。擅长将前沿 AI 工具和传统美术设计流程结合,案例教学经验丰富,聚焦面向高校与行业从业者的实操型内容创作,大量教材被国内多所院校选为数字媒体、游戏设计专业教学用书。
👤 吴琼银
青年数字美术创作者,本书核心案例编写人员,专注游戏场景、三维美术与 AIGC 辅助美术生产实践。主要负责本书中即梦 AI、Stable Diffusion 游戏场景案例的制作、测试与内容整理,熟悉游戏道具、室内外关卡、洞穴、古风殿宇等场景的完整 AI 生成 + 三维落地流程。擅长结合 AI 生成素材,使用 3ds Max 完成游戏场景模型搭建,对 AI 美术资产在游戏行业落地应用有一线实操经验,在本书中承担大量实战案例的素材调试、提示词优化与步骤拆解工作。










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