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《大模型驱动的游戏开发》

大模型技术助力游戏开发,游戏从业人员的AI学习指南

  • 作者王磊
  • 出版社人民邮电出版社
  • 出版日期2025-04-01
  • 页数184
  • 装帧平装
  • ISBN编号9787115654748
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编辑推荐

全彩印刷,大模型助力策划人员、美术人员、程序开发人员、营销人员、主程人员、关卡设计人员、创意人员等进行游戏开发的学习指南

1. AI赋能游戏开发,开启创意新纪元:本书深入探讨如何利用大模型技术提升游戏开发的各个环节,从策划、美术到程序、测试,带你解锁AI驱动的游戏开发新模式。

2. 从故事创作到代码生成,大模型全面助力游戏创新:通过大模型技术,自动生成游戏故事、任务、关卡设计,甚至代码修复与优化,大幅提升开发效率与游戏质量。

3. AI驱动的美术创作:角色、场景、特效一键生成:揭秘如何利用大模型自动生成游戏角色、环境、道具,并通过风格迁移、特效设计等技术,打造视觉震撼的游戏世界。

4. 智能测试与优化:让游戏体验更流畅:通过大模型实现自动化测试、性能优化与玩家行为预测,帮助开发者快速定位问题,提升游戏平衡性与用户体验。

5. AI客服与社区支持:打造沉浸式玩家互动:利用大模型技术实现自动响应玩家咨询、生成FAQ、监控社区动态,提升玩家满意度与社区活跃度。

6. 数据驱动的游戏运营:精准预测玩家行为:通过大模型进行数据分析与玩家行为预测,助力游戏营销、个性化推荐与内容更新,提升游戏运营效率。

7. 创意与技术的完美平衡:大模型在游戏开发中的挑战与突破:探讨大模型在游戏应用中的数据偏差、创意自动化等挑战,并展望未来AI与游戏融合的无限可能。

8. 从理论到实战:大模型在游戏开发中的全方位应用指南:本书不仅提供大模型技术的理论基础,还通过丰富的实战案例,帮助开发者快速掌握AI技术在游戏开发中的实际应用。

内容介绍

《大模型驱动的游戏开发》本书是一本探讨将大语言模型(简称大模型)技术应用于游戏开发的实用指南。

《大模型驱动的游戏开发》本书共10章,主要内容如下:

  • 第1章介绍游戏开发的各个阶段,包括策划、美术、程序、音频设计、测试和发布,并介绍大模型的特点及大模型技术在游戏中的应用;
  • 第2章深入探讨大模型技术在游戏策划中的应用,如故事创作、任务和关卡设计、玩法创新与平衡性测试等,展示如何利用大模型技术提升游戏内容的丰富性和玩家的个性化体验;
  • 第3章介绍大模型技术在代码自动生成和修复、游戏AI设计、实时问题诊断与性能优化等方面的应用,为读者介绍提高开发效率和游戏质量的策略;
  • 第4章介绍艺术资产自动生成、动画与*设计、风格一致性检查等内容,展示大模型技术在美术制作中的应用;
  • 第5~7章介绍大模型技术在游戏测试、游戏客服与社区支持、营销内容生成与优化、数据分析等领域的应用,为游戏*提供*的技术支持和解决方案;
  • 第8章介绍大模型在游戏应用中面临的挑战和存在的局限性;
  • 第9章展望大模型的未来;
  • 第10章是大模型在游戏开发中的应用综评。

《大模型驱动的游戏开发》本书是一本介绍如何有效利用大模型技术来提升游戏开发效率和产品质量的实用教程,适合游戏开发者、游戏设计师,以及对游戏产业和AI技术感兴趣的读者阅读。

作者介绍

王磊(网名onelei),Unity游戏开发笔记*博主,有着多年游戏开发经验,曾*职于盛大游戏, 叠纸游戏, 开发过月流水过亿的游戏,目前*职于上海某上市公司技术中台,《游戏AI程序设计实战》图书作者。热爱分线技术。

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